- SM
- IVT
- Výstupní zařízení počítače
Definice a účel výstupních zařízení
- Účel: Prezentace dat zpracovaných počítačem ve formě srozumitelné pro člověka.
- Funkce: Převod digitálních dat (jedniček a nul) na vizuální, zvukovou nebo hmatovou informaci.
- Formy výstupu:
- Měkký výstup (Soft copy): Dočasný výstup na obrazovce nebo zvukový výstup.
- Tvrdý výstup (Hard copy): Trvalý, fyzický výstup, typicky na papíře (tisk).
1. Zobrazovací zařízení (Monitory)
- Základní princip: Zobrazování vizuální informace pomocí matice bodů (pixelů).
- Pixel: Skládá se ze subpixelů v základních barvách RGB (červená, zelená, modrá).
Klíčové parametry monitorů
- Rozlišení: Počet pixelů na šířku × výšku.
- HD: 1280×720
- Full HD (FHD): 1920×1080
- Quad HD (QHD / 1440p): 2560×1440
- 4K UHD: 3840×2160
- Úhlopříčka: Fyzická velikost obrazovky, udávaná v palcích (").
- Poměr stran (Aspect Ratio): Poměr šířky a výšky obrazu (16:9, 21:9 Ultrawide).
- Obnovovací frekvence (Refresh Rate): Kolikrát za sekundu je obraz schopen se překreslit.
- Jednotka: Hertz (Hz).
- Standard: 60 Hz.
- Herní monitory: 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz a více (plynulejší obraz).
- Doba odezvy (Response Time): Doba, za kterou se pixel dokáže změnit z jedné barvy na druhou (typicky šedá-šedá, GtG).
- Jednotka: milisekundy (ms).
- Nízká odezva (1 ms) je klíčová pro hraní her, zamezuje rozmazání obrazu ("ghosting").
- Jas (Brightness): Svítivost, udávaná v nitech (cd/m²). Standard: 250-350 nitů.
- Kontrastní poměr: Poměr mezi nejjasnější bílou a nejtmavší černou. Vyšší kontrast znamená živější obraz.
- Barevný gamut: Rozsah barev, které je monitor schopen zobrazit (sRGB, Adobe RGB, DCI-P3).
Technologie zobrazovacích panelů
- LCD (Liquid Crystal Display):
- Princip: Molekuly tekutých krystalů se natáčejí a propouštějí světlo z podsvícení.
- TN (Twisted Nematic):
- Výhody: Velmi rychlá odezva, vysoké obnovovací frekvence, nízká cena.
- Nevýhody: Špatné pozorovací úhly, slabé barevné podání.
- VA (Vertical Alignment):
- Výhody: Vynikající kontrastní poměr (hluboká černá), dobré barvy.
- Nevýhody: Pomalejší doba odezvy, riziko "ghostingu".
- IPS (In-Plane Switching):
- Výhody: Perfektní barevné podání, široké pozorovací úhly. Standard pro grafickou práci.
- Nevýhody: Nižší kontrast ("IPS glow"), vyšší cena, pomalejší odezva než TN.
- OLED (Organic Light Emitting Diode):
- Princip: Každý pixel je organická dioda, která svítí sama o sobě. Nepotřebuje podsvícení.
- Výhody: Absolutní černá (pixel se vypne), nekonečný kontrast, okamžitá doba odezvy, tenká konstrukce.
- Nevýhody: Riziko trvalého vypálení statického obrazu (burn-in), vyšší cena.
Video konektory
- HDMI: Digitální, přenáší obraz i zvuk, nejrozšířenější.
- DisplayPort: Digitální, obraz i zvuk, vyšší datové propustnosti než HDMI, podpora technologií G-Sync/FreeSync.
- USB-C: Univerzální konektor, může přenášet obraz (DisplayPort Alt Mode), zvuk, data a napájení jedním kabelem.
- VGA, DVI: Starší, převážně zastaralé konektory.
2. Tisková zařízení (Tiskárny)
- Princip: Přenos digitálních dat (text, obrázky) na fyzické médium, nejčastěji papír.
Technologie tisku
- Inkoustová tiskárna (Inkjet):
- Princip: Tisková hlava s tryskami vystřikuje mikroskopické kapky inkoustu na papír.
- Technologie trysek: Termální (inkoust se zahřeje a vytvoří bublinu) vs. Piezoelektrická (krystal mění tvar a vystřelí kapku).
- Výhody: Nízká pořizovací cena, vynikající kvalita tisku fotografií.
- Nevýhody: Vysoká cena inkoustových náplní (cartridge), riziko zaschnutí inkoustu, pomalejší tisk textu.
- Laserová tiskárna (Laser):
- Princip (elektrofotografický):
- Laserový paprsek vykreslí obraz na světlocitlivý, elektricky nabitý válec.
- Na osvětlená místa se přichytí jemný prášek (toner).
- Válec obtiskne toner na papír.
- Papír projde zapékací jednotkou (fuser), kde se toner teplem a tlakem trvale zapeče.
- Výhody: Velmi rychlý tisk (zejména textu), nízké náklady na stránku, toner nezasychá.
- Nevýhody: Vyšší pořizovací cena, horší kvalita tisku fotografií než u inkoustových tiskáren.
- LED tiskárna:
- Princip: Varianta laserové tiskárny, místo laseru a zrcadel používá lištu s tisíci LED diodami.
- Výhody: Méně pohyblivých částí (vyšší spolehlivost), kompaktnější rozměry.
- Jehličková tiskárna (Dot matrix):
- Princip: Tisková hlava s jehličkami udeří přes barvící pásku do papíru.
- Použití (dnes): Tisk účtenek, formulářů (umožňuje tisk s kopií/průklepem).
- 3D tiskárna:
- Princip (Aditivní výroba): Vytváření fyzického trojrozměrného objektu vrstvu po vrstvě z digitálního modelu.
- Technologie: FDM (nanášení roztaveného plastu), SLA (vytvrzování tekuté pryskyřice UV světlem).
- Plotter (Souřadnicový zapisovač):
- Princip: Kreslí obraz pomocí pera nebo řezacího nože.
- Použití: Tisk velkoformátových technických výkresů, plánů, řezaná reklama.
3. Zvuková výstupní zařízení
- Princip: Převod digitálního audio signálu na analogový (pomocí D/A převodníku - DAC) a následně na zvukové vlny.
- Reproduktory:
- Princip: Elektrický signál rozkmitá cívku s magnetem, která je spojena s membránou. Kmitání membrány vytváří zvuk.
- Konfigurace: Stereo (2.0), s subwooferem (2.1), prostorový zvuk (5.1, 7.1).
- Sluchátka:
- Princip: Miniaturní reproduktory určené pro poslech na uších nebo v uších.
- Typy: Špunty (in-ear), pecky, náhlavní (on-ear, over-ear).
- Zvuková karta:
- Periferie (nebo integrovaná součást základní desky), která zpracovává veškerý zvukový vstup a výstup. Obsahuje klíčový D/A (pro výstup) a A/D (pro vstup) převodník.
4. Další výstupní zařízení
- Datový projektor:
- Princip: Zobrazuje obraz z počítače na velkou plochu (plátno, zeď).
- Technologie: DLP (mikro zrcátka), LCD.
- Parametry: Světelný tok (lumeny), rozlišení, kontrast.
- Haptická odezva (Haptic Feedback):
- Princip: Vytváření hmatového vjemu pomocí vibrací, síly nebo pohybu.
- Příklady: Vibrační motorky v gamepadech a telefonech.
- Braillův řádek:
- Princip: Elektromechanické zařízení, které zobrazuje text z obrazovky pomocí vystupujících bodů (Braillovo písmo).
- Použití: Umožňuje nevidomým uživatelům číst digitální text.